lunedì 13 luglio 2015

0 BATMAN: ARKHAM KNIGHT – LA RECENSIONE DEL VIDEOGIOCO

Batman Arkham Knight – La recensione del videogioco
Riuscirà Rocksteady Studios a lasciarsi alle spalle il franchising con cui ha raccolto più consensi e ha rivoluzionato l'action videoludico?

Batman: Arkham Knight è l'ultimo capitolo della trilogia iniziata nel 2009 con Batman: Arkham Asylum e prosegue a raccontare le avventure dell'uomo pipistrello dopo la morte del Joker (Batman: Arkham City).

Nuovamente troviamo rabbia e caos nel Bat-Universe, questa volta per via della tossina della paura che lo Spaventapasseri minaccia di spargere su Gotham.

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Si capisce immediatamente il ruolo che la centrale di polizia ha nel gioco (qui otteniamo nuove informazioni sulle missioni e portiamo le minacce affrontate), ma non possiamo immaginare la stretta sinergia che si viene a creare tra il nostro eroe e il commissario Jim Gordon nel corso della partita. Fermare Jonathan Crane è il nostro compito principale, con il misterioso Arkham Knight a intralciarci, mentre Enigmista, Pinguino e Due Facce animano quest secondarie.

Eppure, nonostante Batman: Arkham Knight riproponga alcuni elementi già visti della saga, come il sistema di nuove combo alla base del combattimento, si può notare un ulteriore evoluzione per quanto riguarda la fluidità e la mappa: quest'ultima è ancora più grande, proponendo una Gotham City esplorabile sempre da grandi altezze (prima usando il rampino poi planando) e senza alcun rallentamento da un punto a un altro. L'osservare i tantissimi dettagli della città dalla cima dei suoi grattacieli appare un vero spettacolo di grafica next-gen ed è pari soltanto alla pioggia che si abbatte sulle risse in strada e sulla divisa high-tech del Cavaliere Oscuro.

I momenti di lotta vedono incrociarsi parti giocate ad altre filmate, che hanno la funzione di finish contro l'ultimo avversario e che non sono intralciate da nessun caricamento.
Le missioni si susseguono in una storia ben congeniata e ricca di colpi di scena, perché, anziché procedere per accumulo di situazioni visti i tanti comprimari e i villain, il gioco riesce a creare molta suspense attraverso la contemporaneità delle emergenze. E questo rappresenta sicuramente un valore aggiunto: lo rende possibile la Batmobile che diventa anch'essa a tutti gli effetti un alleato per risolvere puzzle ambientali con il controllo da remoto o usando l'eject rapido per superare alcuni ostacoli.

Possiamo sfrecciare a tutta velocità per le strade, sollevare pezzi di asfalto da usare come trampolino e richiamarla sulla nostra posizione mentre siamo letteralmente in caduta libera, ma la macchina darà il meglio di sé nella modalità battaglia. In ogni caso non è difficile impratichirsi con la Batmobile viste le tante missioni che la vedono protagonista.

Dopo aver giocato viene spontaneo chiedere alla Rocksteady di non smettere: ci ascolteranno?

Buon divertimento!

- Gianluca Lamendola

P.S. I lettori gradiranno il personaggio di Arkham Knight creato da Geoff Johns appositamente per il gioco e noteranno il flashback da Batman: The Killing Joke di Alan Moore dove rivivranno i tragici momenti che hanno messo Barbara Gordon su una sedia a rotelle.


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